iPhone Xs | 3D Touch 的绝唱
¶ 前言
iPhone 8 上的 Home 键已经用腻了,想试试苹果的全面屏导航方式,一来比 iPhone 8 上的原始的导航方式要更快捷,二来屏幕也变大了。于是在过年时把 iPhone 8 挂在海鲜市场上卖掉,740 入手了一台 iPhone Xs,别看这价格便宜,便宜的背后是牺牲了很多东西的,这台手机的后盖玻璃是碎的,还好并不是那种摔到掉渣的碎,并且这台 iPhone 是苹果与 T-Mobile 的合约有锁机,用不了其他运营商的 SIM 卡。除了这两个 debuff 之外,最令我气愤的是 CMOS 被激光射坏了,2x 镜头拍照会有紫色的点,而这都是我在确认收货前没有认真检查造成的,大家不要学我。还好机子的功能都正常,原装屏幕没有任何烧屏,面容也完好,这纵观整个海鲜市场上都是非常炸裂的存在,如今真的很难找到这个价位下屏幕完美和面容可用的 iPhone Xs 了。至于为什么选择 iPhone Xs,只是因为它是最后一代搭载 3D Touch 的机型罢了。
¶ 外观
iPhone Xs 的外观与 iPhone X 只能说是一摸一样,无非就是配色多加了一个金色,苹果“科技以换壳为本”的精神体现得淋漓尽致。这次我买的是金色,这个颜色个人感觉真的非常耐看,中框是很光亮的不锈钢,后盖在特定角度下呈现浅粉色,逆光下能看到光射到后盖玻璃上耀眼的金光,透过后盖看景物有种金色、浅紫色、粉色交叉相叠的颜色,所以买 iPhone Xs 一定要买金色!!!
正面就是非常经典的 iPhone 刘海屏,不过说实话对比小米 12 Pro 这边框不算窄,但是四边等宽看起来真的特别舒服,而现在安卓市场上貌似还没有一家厂商使用四边等宽的屏幕(大概,三星能为 iPhone 做出这么完美的屏幕却没有为自家手机做出个四边等宽,这让我非常理解不能)。
¶ 性能
iPhone Xs 搭载了业界首款 7nm 工艺制程芯片 A12,集成了 69 亿个晶体管,包含 6 核 CPU 和 4 核 GPU,还有一个 8 核的神经网络引擎,相比 A11 大大提高了能耗比,同时神经网络引擎的加入为 iPhone Xs 的影像能力提升了一个台阶,这也是为 iPhone Xs 被奉为拍照“神机”的称号做奠基,摄影能力方面在后面会提到。A12 不打游戏的话其实是比较完美的一款机子,但是偏偏我就是拿来当游戏机。运行中画质 60FPS 的《崩坏:星穹铁道》时,刚开始的表现比较稳,但是几分钟后机身发热巨大并伴随严重的掉帧,(目测掉帧时只有 10FPS 左右),这一段时间都处于是不可玩的状态,操作严重滞后,掉帧会持续大约几十秒,然后又恢复正常的表现,这个调度策略属实是让我麻了。运行较低负载的《Blue Archive》时候表现较为优秀,日常高画质 60FPS 与抗锯齿,机身发热在可接受范围内,并且也没有任何掉帧,总体来说 A12 已经是力不从心了。但最令我满意的是区区 4G 的运行内存都可以保证一个游戏与三个应用的后台,这表现对于我来说已经完全足够了。
¶ 摄影
著名影像评测机构 DXOMARK 给 iPhone Xs 的影像系统打出了 105 的成绩,这完全得益于更换 CMOS 的功劳,虽然 iPhone Xs 系列的摄像头传感器参数依然为 12MP,但是传感器的面积增大了,这意味着单位像素面积增加到了 1.4 微米,HDR 表现在如今看来也是毫不逊色,暗光表现也极佳。这一代 iPhone 拍出来的照片涂抹较少,算法参与少,更接近于“所见即所得”,画面相比我手上的小米 12 Pro 来说比较锐,这些都是 A12 神经网络引擎带来的红利。
¶ 续航
这方面应该没什么好介绍的,iPhone Xs 电池容量为 2658mAh,这台机子的电池效率已经到了 80%,日常使用要一天两到三充,充电速度也不理想,功率只有 18W,从 20% 开始充满电需要一个小时多。
¶3D Touch 再不复返
¶3D Touch 的诞生
正文开始。先来说说 3D Touch 的技术原理:“实现 3D Touch 的关键在于 Retina HD 屏电容屏幕和 Strain Gauges 应变传感器的相互配合,Apple 在屏幕下方集成了两层应变传感器,一层用以测量屏幕的形变,另一层检测屏幕因温度变化而产生的形变,并计算补偿误差。”2015 年 9 月 10 日,苹果在新品发布会上宣布了 3D Touch 功能。3D,中文释义“立体”,Touch,中文释义“触控”,3D-Touch 即“立体触控技术”。3D-Touch 是在 Apple Watch、MacBook 和 MacBook Pro 使用的 Force Touch 轻按、轻点的基础上,新增了重按这一维度的功能,且比 Force Touch 的识别更加敏感,重按功能添加了一个新的层级菜单,相比对元素的左滑与右滑选项能容纳更多的操作,大幅度提升了手机操作的效率。有人意识到,既然屏幕拥有了可以对“用力按”作出反馈的能力,那么就可以用来对可导电物体进行称重(比如苹果、橘子等),于是就有人写了个基于 3D Touch 的可以对物体称重的网站,在 3D Touch 快要死的时候火了最后一次,这次事件后不少人才知道原来自己手上的 iPhone 原来可以“用力按”,但这时 3D Touch 早已无力回天,将 3D Touch 剔除出 iPhone 已经被苹果提上了日程。
¶ 苹果为 3D Touch 埋下最后一铲土
WWDC 2016 之后,人们认为这种“革命性”的交互方式必定会持续发展并且永盛不衰,并且将会一直应用在 iPhone 6s 及以后的机型中。然而理想很丰满,现实很骨感,除了那些看参数的数码爱好者之外,几乎没有消费者对 3D Touch 有任何兴趣,而且也并不知道 3D Touch 的作用是什么,甚至不知道 3D Touch 的存在。人机交互的十大原则中,3D Touch 明显违背了其中两点:“尽量减少用户对操作目标的记忆负荷,动作和选项都应该是可见的。用户不必记住一个页面到另一个页面的信息。系统的使用说明应该是可见的或者是容易获取的。”、“如果系统不使用文档是最好的,但是有必要提供帮助和文档。任何信息应容易去搜索,专注于用户的任务,列出具体的步骤来进行。”苹果可以设计教程,通过教学方式告诉用户哪里可以使用 3D Touch,如何使用 3D Touch,但苹果认为自家的产品是不需要使用说明书的,打开就能用,一看就能懂。但 3D Touch 的功能显然是极少人能发现的功能,“长按”与“重按”的交互逻辑有重叠,人们并没有去用力按屏幕的意识。3D Touch 的操作逻辑也有一定的学习成本,因为用户不知道哪些元素可以“用力按”,哪些元素不支持此操作,造成 3D Touch 的交互入口与方式非常隐秘。在如今搜索“3D Touch”时,自动搜索补全中还是跳出来一大堆类似于“3D Touch 是什么”、“3D Touch 怎么打开”、“3D Touch 怎么用”等问题,这些都加快了 3D Touch 的衰亡。
还有一个很重要的原因就是 3D Touch 的组件体积较大,且成本较高,取消掉 3D Touch 之后苹果从软件层面找到了 3D Touch 的一个非常接近的替代方案:Haptic Touch, 体积更小,成本更低,毕竟在寸土寸金的手机内部,每一毫米都是非常金贵的。2019 年春季发布会,苹果对 3D Touch 宣布了死刑,在 iPhone 11 上取消了该功能,iPhone Xs 系列成为最后一代拥有 3D Touch 的功能。但有失必有得,带来最明显的变化就是 iPhone 11 系列电池容量比 iPhone Xs 系列提升了 30%,续航大幅增加。在续航与 3D Touch 中做取舍,让用户选择的话必然会倾向于提升续航,因为续航的感知可比 3D Touch 要明显太多了,苹果的这种取舍在商业上是非常明智的,毕竟为了照顾极小部分用户去继续使用 3D Touch,是捡了芝麻,丢了西瓜。
¶ 结语
相比于前三篇念参数文章,在这篇评测文章中多加入了些我对这台 iPhone 的个人感受,读起来相对以前不太枯燥,分析了 3D Touch 的发展与衰败,是我写过最长的一篇文章之一,由此也表达出我对 3D Touch 功能的怀念。欢迎对我的文章作出你的评价,下篇博客见。